Grim Dawn恐怖黎明---遊戲體驗124小時感想~
Grim Dawn恐怖黎明(以下簡稱GD),先前完全不知道有這款遊戲,是想說要找一款類似暗黑破壞神的遊戲,上去逛Steam才發現的,然後偶然發現國外有個新聞,是說有個玩家Lee Hathway是熱愛GD的玩家,他在遊戲內的ID是Zedlee,從封測時期就開始遊戲,後來Lee Hathway罹患癌症,但還是很關心遊戲的開發進度,直到生命後期了都還是對遊戲念念不忘,Lee Hathway過世之後,他的兒子約翰前往GD的官方討論區,將父親的事蹟公諸於世,感謝開發商將歡樂帶給父親。以下是節錄自這個網站的內容~
「我誠摯地感謝你們開發出這麼好的遊戲,讓我的父親得到這麼多樂趣。」約翰在官網上使用的名義是『Zedlee之子』,
「這款遊戲唯一的缺點,就是推出新要素的效率太高,讓玩家更想玩下去。給了我父親最美好的回憶,感謝你們開發出這麼完美的遊戲給我的父親。」
約翰發文後不到一小時,遊戲設計師,凱莫.麥格斯基(Kamil Marczewski)回應了約翰的文章。
「謝謝你與我們分享你的故事。」麥格斯基說,「我真的很高興,我們的作品居然能夠如此感動人心,讓令尊在最後的日子裡得到快樂。下面是我們的一點心意,希望你能收下。」
麥格斯基將李的角色,Zedlee,設定為NPC守衛,並計畫利用下次的更新機會,讓Zedlee正式成為遊戲的一份子。
「禁衛軍Zedlee將肩負護衛家園的職責,直到永遠。」麥格斯基說,「以黑暗軍團榮譽成員的身分。」
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===========================================有點類似之前國外另一則新聞,某個孩子在6歲的時候父親就過世了,後來這孩子16歲時,偶然打開父親留下來的遊戲機來玩一款賽車遊戲,結果發現遊戲內有個鬼魂車是自己父親還在世時玩的遊戲紀錄,讓他覺得好像自己的父親陪伴自己玩遊戲一樣...他每次思念父親時就會開遊戲來玩,每當要過終點線時就會故意放慢輸給父親...以免父親的紀錄被他洗掉而消失...
看完之後覺得有點洋蔥...所以就忍不住買GD來玩了...
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目前遊戲時數約124小時,只玩到菁英難度,尚未完全破關,果然是好遊戲,不然可能玩一次就刪了,不過個人覺得有幾個缺點:
1.到底是誰規定這種遊戲一定要跟暗黑一樣,「普通」、「菁英」、「終極」三種難度,然後同樣劇情非得要體驗三次不可? 一個角色(雙職業)同樣劇情跑3次,如果要體驗所有的職業組合,那不得玩10幾20次同樣的劇情了...玩到現在就覺得有點膩(劇情部分)....
就不能【世界觀及劇情再龐大N倍,剛開始劇情都是「普通」,隨著劇情演進&裝備增加,來到「菁英」地圖關卡,最後走到「終極」地圖關卡,劇情結束就是主線破關了,但是仍有其他支線可以去玩,有點像上古卷軸那樣,主線劇情只是一小部分...甚至更誇張一點,不同職業組合,有各自不同的主線劇情...】嗎?當然這是個人感覺...不見得是缺點...
2.遊戲內的技能好像沒有特別吸引人的大動作、大場面、華麗的招式,玩到後來我有使用修改器,把所有職業技能全都點滿,試用每一個職業與技能,發覺這遊戲的技能都很【樸實無華】....orz....唯一讓人覺得比較華麗的大概只有奧術的「毀滅」而已(藍色的流星雨那招),其他招式都讓人覺得鳥鳥的(例如奧術的天之裂片,幹,放了之後黑人問號,蝦密??就這樣????或是薩滿的「緊縛藤蔓」,技能的特效也太爛了吧...),然後攻擊範圍都很小....掃起來實在不太過癮...爆破的技能也讓人感受不到「爆破」的威力...
3.這遊戲有遠距角色嗎???網路上眾人的疑問我也有同感...即使拿著槍或弩都感受不到遠距掃射的快感....這點暗黑就做的很棒...像是2代弓馬、標槍馬那樣,可以大範圍掃射螢幕外的怪物,感覺很爽~
4.沒有快速順移的技能,夜刃是有「影擊」,印象中還有另一個職業也有,但是都要有怪物可以點,才能順移過去攻擊,我講的順移是像暗黑那種,單純就是順間移動的技能,可以用來快速掃圖的,因為玩到後來已經懶的慢慢探索地圖了...只去劇情需要的點而已...
5.還有一點是我不太認同的,就是既然都要做所謂的裝備分級了,「傳說裝」就該有「傳說裝」的樣子,「魔法裝」就該有「魔法裝」的樣子,怎麼會有某些「魔法裝」可能比「傳說裝」還強的設定咧??最扯的是商店居然買得到.......當然暗黑也是這樣搞,所以就見仁見智了......我個人是不認同這樣的設計....「傳說裝」應該要再「傳說」一些...有些地城的幽靈鐵匠NPC還能打造「傳說裝」是怎樣...(雖說也不怎麼傳說就是了...而且打造條件也太容易了些...)
6.最後一點是如同巴哈講的,每個角色能打到的裝是系統既定的,打不到自己職業的裝在這款遊戲是很正常的...但是我一點也不覺得正常...甚至覺得有點病態...非得強迫自己練其他角色來打自己本命的裝備...結果最後本命就被晾在一邊,然後重複著「重練新角色」這個循環....最後沒有一支角色被完整打造起來,就砍遊戲了...orz
7.生存模式DLC是必買的(或是說競技場模式),不過那個裝備幻化的DLC(改變造型的)是怎樣?....老實說有夠醜,選擇又少...完全不值得...真是浪費我的錢....
以上講了一堆負面的,但我還是十分推薦這款遊戲啦,讓人有當初玩暗黑2、或是剛接觸PoE的那種新奇&打寶的感覺,若是有開放式的線上系統or天梯,那就更棒了,繼續來去GD的世界,至少也要把終極難度給過完再說~
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接下來的遊戲計畫,已預購了「天命奇御」這款國產的武俠RPG遊戲,等待8/8正式開放上市,玩過一輪之後再來評論一下感想了~
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其實我很清楚這個社會對玩遊戲的感想多半是負面的,會玩遊戲、愛玩遊戲的人,就是不務正業的爛咖,玩遊戲你就等著「撿角」一輩子吧!!!等等,這種毫不公平的評價~
先前可能會很care別人的異樣眼光,現在覺得管你他媽的眼光,這就是個人興趣罷了,就像有人喜好收藏,有人玩雪茄,有人玩車,有人玩期貨.股票,有人愛健身,有人瘋時尚,有人愛吃喝嫖賭,有人喜愛旅遊...同樣的道理,玩遊戲算是「很正當」又「很便宜」的消遣活動了!!!
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