國產武俠遊戲【天命奇御】遊戲時數34.9小時感想~
這款【天命奇御】跟我以往玩過的武俠遊戲有點不太一樣,是以預購價格買入(Steam版),好像是3XX元的樣子,現在正式發售則是599元,以一款國產遊戲來說其實並不貴,跟我目前手上還留著的仙劍奇俠傳五(前傳+DLC)850元、仙劍奇俠傳六890元相比,真的值得購入阿!!!
剛登入遊戲的畫面可以看到一個紅色印記寫著「甲山林」,這個名字十分耳熟,甲山林機構不是蓋房子的嗎?什麼時候跨足到遊戲產業來了??上他們官網一查才看到製作團隊是在2016年才成立的「甲山林娛樂」,以下這段文字擷取自他們官網【甲山林娛樂成立於2016年,隸屬甲山林機構旗下,乃是房地產業跨足遊戲業的自製遊戲公司。我們集結優秀的網路遊戲核心技術及一流的團隊,致力於自製研發、營運、行銷的全方位服務。
目前已經發表的遊戲只有兩款,一款是手游-創世奇兵,另一款就是PC單機遊戲-天命奇御,我個人是不太喜歡玩手機遊戲,一來畫面太小傷眼,二來我手大,玩起手遊總是鱉手鱉腳,三來遊戲性與聲光表現大不如電腦,所以我就不知道「創世奇兵」的表現如何了,不過這款電腦遊戲「天命奇御」目前遊戲時數34.9小時已破關,其中有幾個小時是掛在遊戲上睡著了,實際上總遊戲時數大概只花24~25小時就破關了吧,其實最後有點破得莫名其妙的...接下來就說說感想跟一些優缺點吧~
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【遊戲創角】
優點:
1.剛開始創角畫面可以看到有個卜卦,按下去之後主角素質會跳動,讓人想起以前玩金庸群俠傳骰骰子的那種感覺,雖說這個素質對接下來遊戲影響並不是很大,但總是會想要骰到自己想要的樣子嘛...
2.主角的姓名內定是「柴朔風」,不過可以自行更改自己想要的名字,其實這也不算啥優點啦,不過一般國產武俠RPG主角名字都是固定的(線上版的除外)~
缺點:
1.只能選男角,嚴格講起來這算缺點嗎?畢竟大多單機版武俠遊戲都一樣只有一個男主角,幾個配角圍繞而已。
2.名字不同會影響點數多寡,所以我這24小時總遊戲時數裡面,大概有20分鐘浪費在挑選素質上吧...但實際上對後面遊戲感覺並沒有太大影響,應該說我完全沒感覺...不像金庸群俠傳「資質太好不能學左右互搏」有這種顯著的差異性存在。
【遊戲劇情】
優、缺點:
見仁見智,其實還蠻灑狗血的劇情,只是覺得結束得有點倉卒,沒有清楚交代主角的身世來源、皇宮的劇情不明不白就結束了...但是可能是多線劇情多結局的關係,想要完整了解可能要全部劇情都玩過??這我就不是很清楚了,也懶得重玩這麼多遍,就算多線劇情,大致上也不會偏離太多...
【戰鬥】
優點:
1.跟以往國產RPG那種回合制不太一樣,有點像是線上遊戲那種即時制,打擊起來還蠻流暢的,也可以閃躲敵人的招式,然後遊戲的八卦系統、心法、武學秘笈可以適時調整,稍微玩個幾小時大概就能摸清楚哪個套路最適合自己,玩熟悉之後可能用最起始的劍法都能破關吧。
2.敵人因人數而強大,簡單來說就算是最後面的大魔王,只要是單挑都沒啥好怕的,但是遇到一群小嘍囉就反而要繃起神經來,稍微要繞一下、偶爾出戰、偶爾避戰,因為被圍毆簡直痛爆了...這應該不是AI的問題,純粹就是被一個人捅一刀、跟同時被8個人捅一刀的差異而已...被圍毆真的很痛...orz
缺點:
敵人角色戰鬥力感覺大起大落,有時反而覺得前面某個敵人反而比後面更難纏...應該是因為選擇劇情順序的關係...所以也不算缺點吧~
【任務】
優點:
1.分為主線跟支線,主線任務並非像傳統RPG那樣一直線進行,而是可以同時自由進行三個主城的任務,想先去哪個城都可以。
2.根據「傳聞系統」去找尋新任務、出示道具給NPC看會觸發劇情,是這款遊戲的一大亮點,印象中沒有玩過這種類型的武俠RPG,蠻有趣的設定。
3.承上,出示道具這點真的蠻有趣的,除了出示給NPC觸發劇情外,還能拿來戰鬥,例如杭州有個打擂台的場景,要接連挑戰三派關主,才能取得獎勵,當然可以戰鬥獲勝,但是也有不戰而勝的方法,就是你可以事先在擂台周邊找NPC聊天,他們會跟你透露每個關主的「弱點」,你只要在地圖內找到相應的道具,在進入戰鬥畫面時出示給關主看,該場戰鬥就會直接結束獲勝(例如有個關主怕蟲,我就去找蟲來嚇他...他就自動認輸了...),這種獲勝的方式聞所未聞,蠻新鮮的!! 當然不只有打擂台,另外也有其他敵人可以用這種方式取勝,這就要靠自己摸索了,線索就是要多多留意傳聞、手上的道具、劇情、NPC的對話..等等。
缺點:
1.剛開始玩遊戲不知道在煩躁什麼,覺得支線任務實在很煩人,然後有些NPC有時會突然消失,整張地圖都找不到,但是又會突然在某個時間點出現...這應該是Bug的問題了~
2.這是讓我最肚爛的一點了,就是我居然沒有學到遊戲內最強的劍法-「藏墨劍法」,其他武學(刀法、棍法、腿法、掌法..)全部都學齊了,就是這招傳說中的劍法沒有學到,原因竟是解任務順序不對,必須要先學醉仙劍訣、三派任務全部做完,再回八法門找李見義觸發去三派聖地的任務才能學到,但是我在還沒學到醉仙劍訣就去接三派聖地的任務,導致沒有辦法觸發取得「藏墨劍法」的劇情,後面想要在大地圖上重新回去三派聖地,也不復存在了...
不是我愛嫌,既然號稱「自由探索劇情」就不應該有這種設定,即使任務已經過了,也應該要開放三派聖地這個地點,讓人回去重新取得劍譜才對...看來只有重玩才有辦法解決這個問題,但現階段我才剛破關不久,沒有很想重玩的慾望...改天再看看吧...
【遊戲畫面】
優、缺點:
1.遊戲畫面當然無法跟一些大作相比,不過預購價只要3XX元,是要多好?我覺得很不錯了,像是杭州的湖水,往湖裡一看還能看到一些岩石的細節,3XX元這樣的表現相當不錯了...
2.NPC頭像都長得一模一樣,比如說到某派去,所有男弟子的臉、所有女弟子的臉都一樣,讓人不禁覺得是不是鬼打牆阿,剛剛不是才跟你講過話而已,你怎麼又出現了?...多畫個幾張臉而已,應該沒有這麼困難吧...
3.建築場景其實還蠻講究的,不愧是建設公司...
【遊戲Bug】
1.遊戲中偶爾會突然卡點,或是卡讀取畫面卡很久。
2.這點前面講過了,有時NPC會突然消失,想要回報任務卻找不到人...
3.有時會卡在武器鍛造系統內,無法退出,只能強制關閉遊戲....我在鍛造LV3(非常低的等級,也就是鍛造難度非常高)的時候挑戰鍛造某把神劍,重複讀紀錄失敗了N次才終於讓我鍛造到100%成功,有玩過的人就知道LV3要鍛造神劍100%有多難...速度、反應都要非常快才行,我手都按到快抽筋了...結果居然卡在鍛造系統畫面...想要退出無法退出,想要存檔也無法存檔...氣到我差點砸電腦...(之後不想再虐待自己,乖乖把鍛造練到LV6才去鍛造這把神劍,這次就輕鬆過關了...)
4.弒魂刀法的「魂狩」這招有Bug,戰鬥時接近敵人按下「魂狩」,再按F鍵叫出物品畫面,此時明明還在物品畫面,但纏繞主角身邊的刀氣還是會繼續攻擊敵人,這招維持時間是30秒...從頭到尾用這招就能輕鬆破關阿阿阿~
【其他缺點及建議】
1.就像我前面說的,既然號稱「自由探索劇情」,後面應該也要開放一些已經完成的地圖,讓人去把未完成的部分完成,像我已經破關了,但是大地圖上還有一個「王屋山」的點完全沒有進去探索過,這應該跟我選擇的劇情走向有關係...但這樣還叫自由嗎...像金庸群俠傳那樣才叫自由啊!!!!!!
2.這遊戲配角一次只能邀請一人,而且配角的作用極其低微,只能在戰鬥時按Q出來支援戰鬥,支援戰鬥就那短短幾秒,接下來就要等待不短的CD時間...老實說我還是比較喜歡傳統RPG那樣能操控配角,選擇配角的武學、要打哪個敵人,然後一次可以組個6~7人都沒關係這樣。
3.臉阿!!!還是臉阿!!!!NPC的臉都長得一樣實在讓人很倒胃,至於男女主角顏質優不優就見仁見智了,套一句星爺電影說的,「高手不一定要長得多英俊,這不過是你們這些星斗市民一廂情願的想法罷了。」說得真有道理阿!!!
剛登入遊戲的畫面可以看到一個紅色印記寫著「甲山林」,這個名字十分耳熟,甲山林機構不是蓋房子的嗎?什麼時候跨足到遊戲產業來了??上他們官網一查才看到製作團隊是在2016年才成立的「甲山林娛樂」,以下這段文字擷取自他們官網【甲山林娛樂成立於2016年,隸屬甲山林機構旗下,乃是房地產業跨足遊戲業的自製遊戲公司。我們集結優秀的網路遊戲核心技術及一流的團隊,致力於自製研發、營運、行銷的全方位服務。
甲山林一向以消費者的角度出發來做產品,蓋房子時,我們秉持「蓋自己要住的房子」的精神,做遊戲時,我們則用「做玩家想玩的遊戲」為最高原則,希望玩家玩到本公司的遊戲時,能感受到我們對遊戲的熱愛與對研發的熱誠。
對甲山林而言,遊戲業是歷久彌新的文化產業,深具娛樂性、故事性、教育性及藝術性,持續創作優質遊戲是我們永續經營的目標,成為一家陪伴玩家成長的公司更是我們的期待。遊戲產品內容上多以中華文化為本,傳達正確的華夏美德、儒釋道思想和武德觀念給我們的消費者。未來或更將結合建築本業,製作地產經營類遊戲,朝向多元發展前進。
「不做則已,要做就要做令人驚艷的遊戲!」未來甲山林娛樂將不斷自我突破,帶給玩家最佳遊戲體驗,並期許華人自製遊戲能站上世界舞台。】目前已經發表的遊戲只有兩款,一款是手游-創世奇兵,另一款就是PC單機遊戲-天命奇御,我個人是不太喜歡玩手機遊戲,一來畫面太小傷眼,二來我手大,玩起手遊總是鱉手鱉腳,三來遊戲性與聲光表現大不如電腦,所以我就不知道「創世奇兵」的表現如何了,不過這款電腦遊戲「天命奇御」目前遊戲時數34.9小時已破關,其中有幾個小時是掛在遊戲上睡著了,實際上總遊戲時數大概只花24~25小時就破關了吧,其實最後有點破得莫名其妙的...接下來就說說感想跟一些優缺點吧~
【遊戲創角】
優點:
1.剛開始創角畫面可以看到有個卜卦,按下去之後主角素質會跳動,讓人想起以前玩金庸群俠傳骰骰子的那種感覺,雖說這個素質對接下來遊戲影響並不是很大,但總是會想要骰到自己想要的樣子嘛...
2.主角的姓名內定是「柴朔風」,不過可以自行更改自己想要的名字,其實這也不算啥優點啦,不過一般國產武俠RPG主角名字都是固定的(線上版的除外)~
缺點:
1.只能選男角,嚴格講起來這算缺點嗎?畢竟大多單機版武俠遊戲都一樣只有一個男主角,幾個配角圍繞而已。
2.名字不同會影響點數多寡,所以我這24小時總遊戲時數裡面,大概有20分鐘浪費在挑選素質上吧...但實際上對後面遊戲感覺並沒有太大影響,應該說我完全沒感覺...不像金庸群俠傳「資質太好不能學左右互搏」有這種顯著的差異性存在。
【遊戲劇情】
優、缺點:
見仁見智,其實還蠻灑狗血的劇情,只是覺得結束得有點倉卒,沒有清楚交代主角的身世來源、皇宮的劇情不明不白就結束了...但是可能是多線劇情多結局的關係,想要完整了解可能要全部劇情都玩過??這我就不是很清楚了,也懶得重玩這麼多遍,就算多線劇情,大致上也不會偏離太多...
【戰鬥】
優點:
1.跟以往國產RPG那種回合制不太一樣,有點像是線上遊戲那種即時制,打擊起來還蠻流暢的,也可以閃躲敵人的招式,然後遊戲的八卦系統、心法、武學秘笈可以適時調整,稍微玩個幾小時大概就能摸清楚哪個套路最適合自己,玩熟悉之後可能用最起始的劍法都能破關吧。
2.敵人因人數而強大,簡單來說就算是最後面的大魔王,只要是單挑都沒啥好怕的,但是遇到一群小嘍囉就反而要繃起神經來,稍微要繞一下、偶爾出戰、偶爾避戰,因為被圍毆簡直痛爆了...這應該不是AI的問題,純粹就是被一個人捅一刀、跟同時被8個人捅一刀的差異而已...被圍毆真的很痛...orz
缺點:
敵人角色戰鬥力感覺大起大落,有時反而覺得前面某個敵人反而比後面更難纏...應該是因為選擇劇情順序的關係...所以也不算缺點吧~
【任務】
優點:
1.分為主線跟支線,主線任務並非像傳統RPG那樣一直線進行,而是可以同時自由進行三個主城的任務,想先去哪個城都可以。
2.根據「傳聞系統」去找尋新任務、出示道具給NPC看會觸發劇情,是這款遊戲的一大亮點,印象中沒有玩過這種類型的武俠RPG,蠻有趣的設定。
3.承上,出示道具這點真的蠻有趣的,除了出示給NPC觸發劇情外,還能拿來戰鬥,例如杭州有個打擂台的場景,要接連挑戰三派關主,才能取得獎勵,當然可以戰鬥獲勝,但是也有不戰而勝的方法,就是你可以事先在擂台周邊找NPC聊天,他們會跟你透露每個關主的「弱點」,你只要在地圖內找到相應的道具,在進入戰鬥畫面時出示給關主看,該場戰鬥就會直接結束獲勝(例如有個關主怕蟲,我就去找蟲來嚇他...他就自動認輸了...),這種獲勝的方式聞所未聞,蠻新鮮的!! 當然不只有打擂台,另外也有其他敵人可以用這種方式取勝,這就要靠自己摸索了,線索就是要多多留意傳聞、手上的道具、劇情、NPC的對話..等等。
缺點:
1.剛開始玩遊戲不知道在煩躁什麼,覺得支線任務實在很煩人,然後有些NPC有時會突然消失,整張地圖都找不到,但是又會突然在某個時間點出現...這應該是Bug的問題了~
2.這是讓我最肚爛的一點了,就是我居然沒有學到遊戲內最強的劍法-「藏墨劍法」,其他武學(刀法、棍法、腿法、掌法..)全部都學齊了,就是這招傳說中的劍法沒有學到,原因竟是解任務順序不對,必須要先學醉仙劍訣、三派任務全部做完,再回八法門找李見義觸發去三派聖地的任務才能學到,但是我在還沒學到醉仙劍訣就去接三派聖地的任務,導致沒有辦法觸發取得「藏墨劍法」的劇情,後面想要在大地圖上重新回去三派聖地,也不復存在了...
不是我愛嫌,既然號稱「自由探索劇情」就不應該有這種設定,即使任務已經過了,也應該要開放三派聖地這個地點,讓人回去重新取得劍譜才對...看來只有重玩才有辦法解決這個問題,但現階段我才剛破關不久,沒有很想重玩的慾望...改天再看看吧...
【遊戲畫面】
優、缺點:
1.遊戲畫面當然無法跟一些大作相比,不過預購價只要3XX元,是要多好?我覺得很不錯了,像是杭州的湖水,往湖裡一看還能看到一些岩石的細節,3XX元這樣的表現相當不錯了...
2.NPC頭像都長得一模一樣,比如說到某派去,所有男弟子的臉、所有女弟子的臉都一樣,讓人不禁覺得是不是鬼打牆阿,剛剛不是才跟你講過話而已,你怎麼又出現了?...多畫個幾張臉而已,應該沒有這麼困難吧...
3.建築場景其實還蠻講究的,不愧是建設公司...
【遊戲Bug】
1.遊戲中偶爾會突然卡點,或是卡讀取畫面卡很久。
2.這點前面講過了,有時NPC會突然消失,想要回報任務卻找不到人...
3.有時會卡在武器鍛造系統內,無法退出,只能強制關閉遊戲....我在鍛造LV3(非常低的等級,也就是鍛造難度非常高)的時候挑戰鍛造某把神劍,重複讀紀錄失敗了N次才終於讓我鍛造到100%成功,有玩過的人就知道LV3要鍛造神劍100%有多難...速度、反應都要非常快才行,我手都按到快抽筋了...結果居然卡在鍛造系統畫面...想要退出無法退出,想要存檔也無法存檔...氣到我差點砸電腦...(之後不想再虐待自己,乖乖把鍛造練到LV6才去鍛造這把神劍,這次就輕鬆過關了...)
4.弒魂刀法的「魂狩」這招有Bug,戰鬥時接近敵人按下「魂狩」,再按F鍵叫出物品畫面,此時明明還在物品畫面,但纏繞主角身邊的刀氣還是會繼續攻擊敵人,這招維持時間是30秒...從頭到尾用這招就能輕鬆破關阿阿阿~
【其他缺點及建議】
1.就像我前面說的,既然號稱「自由探索劇情」,後面應該也要開放一些已經完成的地圖,讓人去把未完成的部分完成,像我已經破關了,但是大地圖上還有一個「王屋山」的點完全沒有進去探索過,這應該跟我選擇的劇情走向有關係...但這樣還叫自由嗎...像金庸群俠傳那樣才叫自由啊!!!!!!
2.這遊戲配角一次只能邀請一人,而且配角的作用極其低微,只能在戰鬥時按Q出來支援戰鬥,支援戰鬥就那短短幾秒,接下來就要等待不短的CD時間...老實說我還是比較喜歡傳統RPG那樣能操控配角,選擇配角的武學、要打哪個敵人,然後一次可以組個6~7人都沒關係這樣。
3.臉阿!!!還是臉阿!!!!NPC的臉都長得一樣實在讓人很倒胃,至於男女主角顏質優不優就見仁見智了,套一句星爺電影說的,「高手不一定要長得多英俊,這不過是你們這些星斗市民一廂情願的想法罷了。」說得真有道理阿!!!
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